Presentació sense títol (1)

Idees per treballar la creativitat amb intel·ligència artificial

Una mirada creativa a l’IA a l’aula

A l’aula podem convertir la intel·ligència artificial en una companya d’idees. No és un atajo per fer la feina; és una lupa que amplia possibilitats, un mirall que torna propostes i una capsa d’eines per reimaginar formats. Quan treballem la creativitat amb l’alumnat, l’important no és “què genera” la tecnologia, sinó “com pensem i decidim” a partir del que suggereix.

La creativitat no és només dibuixar o escriure, és una manera d’afrontar reptes: generar opcions, triar criteris, combinar disciplines i prototipar. Amb l’IA, el full en blanc desapareix. Els alumnes descobreixen que poden provar deu camins, comparar-ne dos i justificar-ne un. El professorat hi guanya temps per acompanyar processos, personalitzar reptes i fer preguntes bones.

  • Superar el bloqueig: l’IA proposa punts de partida i variacions perquè ningú es quedi atrapat.
  • Canviar de format: transformar un text en guió, una taula en poema, un esquema en infografia (amb suport humà sempre al darrere).
  • Fer pensament divergent i convergent: primer moltes idees, després criteris per seleccionar i millorar.
  • Practicar la metacognició: “Quin prompt he escrit? Per què? Com he revisat el resultat?”
  • Incorporar veus i perspectives: simular rols (científica, historiador, músic) o punts de vista diversos.

Propostes d’activitats per a Primària i Secundària

Primària: idees que encenen la curiositat

1) Conte col·laboratiu amb girs

  • Objectiu: jugar amb estructures narratives i vocabulari.
  • Dinàmica: la classe defineix personatges i ambient. L’IA proposa tres possibles conflictes. Els grups en trien un i hi afegeixen un gir propi. Tornen a l’IA per demanar finalitats alternatives i reescriuen l’última escena amb el to que hagin triat (misteri, humor, aventura).
  • Prompt d’exemple: “Dóna’m 3 conflictes possibles per a un conte amb una nena inventora i un gos que parla, ambientat a un mercat de poble. Escriu-los en frases curtes i sense final.”
  • Variant: convertir el conte en diàleg teatral i fer una lectura dramatitzada.

2) Museu de sons imaginaris

  • Objectiu: desenvolupar vocabulari sensorial i creativitat sonora.
  • Dinàmica: l’IA descriu “sons que no existeixen” (com sona la llum del matí o una bicicleta sota la pluja a càmera lenta). L’alumnat imita aquests sons amb la veu o objectes de l’aula i n’escriu etiquetes poètiques.
  • Prompt d’exemple: “Descriu 5 sons imaginaris en una frase cadascun, sense dir d’on provenen, només amb sensacions.”

3) Matemàtiques visualitzades

  • Objectiu: representar problemes de manera creativa i entendre processos.
  • Dinàmica: l’alumnat formula un problema quotidià (repartir cromos, planificar un berenar, mesurar un pati). L’IA proposa tres maneres de representar-lo (dibuix, taula, historieta). Els grups creen una solució visual explicada amb paraules.
  • Prompt d’exemple: “Proposa 3 formes creatives de representar un problema de repartiment de 24 cromos entre 4 amics amb condicions diferents.”

4) Ciències: preguntes impossibles

  • Objectiu: estimular la curiositat científica i fer prediccions.
  • Dinàmica: l’IA genera preguntes “i si…?” relacionades amb l’aire, l’aigua, els animals o les plantes. L’alumnat prediu què passaria i dissenya una mini-investigació o simulació domèstica segura.
  • Prompt d’exemple: “Escriu 5 preguntes ‘i si…’ sobre plantes d’interior que convidin a fer proves senzilles sense perill.”

Secundària: projectes que connecten disciplines

1) Campanya social multimodal

  • Objectiu: comunicar una idea amb impacte i evidències.
  • Dinàmica: trien un tema del centre (convivència, reciclatge, salut digital). L’IA ajuda a perfilar públics, eslògans i arguments. L’alumnat contrasta dades, crea una peça escrita, una visual i una oral, i justifica cada decisió.
  • Prompt d’exemple: “Dóna’m 3 eslògans i 3 arguments per convèncer adolescents que redueixin el temps de pantalla a la nit. To respectuós, dades verificables a comprovar.”

2) Laboratori de metàfores

  • Objectiu: millorar expressió escrita i pensament abstracte.
  • Dinàmica: a partir d’un concepte (llibertat, identitat, energia), l’IA genera metàfores de diferents registres. L’alumnat escull, combina i refina, i després explica per què funcionen o no en contextos concrets.
  • Prompt d’exemple: “Proposa 10 metàfores per parlar d’‘identitat’ amb registres que vagin de poètic a científic, indicant el to.”

3) Debat socràtic assistit

  • Objectiu: argumentar amb rigor i empatia.
  • Dinàmica: l’IA genera preguntes incòmodes i contraarguments. Els rols canvien: defensor, crític, moderador, verificadora de fets. Després, cada alumne escriu un paràgraf final amb la seva posició i amb referències a idees oposades.
  • Prompt d’exemple: “Planteja 5 preguntes obertes sobre l’ús de mòbils al centre que obliguin a considerar pros i contres socials i personals.”

4) Dades convertides en art

  • Objectiu: llegir i representar dades de forma creativa.
  • Dinàmica: a partir d’un full de càlcul senzill (temperatures, hàbits de lectura a la classe, velocitats en educació física), l’IA suggereix maneres originals de visualitzar i titular les dades. L’alumnat crea infografies i escriu una nota explicativa ètica sobre la representació escollida.
  • Prompt d’exemple: “Dóna’m 3 maneres creatives de visualitzar dades de temps de lectura setmanal per a un públic de 1r d’ESO, amb títols atractius i clars.”

5) Codis creatius

  • Objectiu: pensar algorísmicament per resoldre reptes visuals o musicals.
  • Dinàmica: l’IA proposa variacions d’un patró (fractal simple, ritme per capes, seqüència de colors). Els alumnes implementen la idea amb materials analògics o digitals, expliquen el “per què” i mesuren l’efecte del canvi d’una regla.
  • Prompt d’exemple: “Proposa 3 patrons repetitius per generar un mosaic amb només 3 formes i 2 colors. Inclou una regla de variació a cada patró.”

Metodologies, dinàmiques i rols per potenciar la imaginació

SCAMPER amb suport d’IA

  • Substitueix, Combina, Adapta, Modifica, Proposa altres usos, Elimina, Reordena. Demana a l’IA idees per a cada lletra sobre un objecte o text. Després, l’alumnat n’escull dues per prototipar.
  • Prompt d’exemple: “Aplica SCAMPER a una motxilla escolar i proposa una idea per a cada pas, en frases simples.”

Els 6 barrets del pensament

  • Assigna un “barret” a l’IA (dades, emocions, judicis, creativitat, organització, mirada positiva). L’alumnat compara com canvien les respostes segons el barret i integra les mirades.

Design Thinking versionat

  • Empatitza: l’IA ajuda a llistar necessitats d’un “usuari” fictici.
  • Defineix: reformula el repte amb límits clars.
  • Ideació: ronda d’idees ràpides, sense jutjar.
  • Prototip: maqueta, guió, storyboard, esborrany.
  • Prova: demanar a l’IA punts febles i a classe possibles millores.

Rols d’equip que funcionen

  • Curador/a: selecciona les propostes de l’IA i en justifica la tria.
  • Crític/a constructiu/va: identifica biaixos, exageracions o mancances.
  • Facilitador/a de prompts: escriu i refina instruccions clares.
  • Documentador/a: crea el diari de procés (captures, iteracions, decisions).
  • Artista/maquetador/a: dona forma final a la peça.
  • Verificador/a: comprova fets i fonts quan cal.

Dinàmiques anti-bloqueig

  • 7 minuts d’idees: temps curt per generar 20 propostes. Després, tria i millora’n 3.
  • Semàfor de riscos: verd (segur i ètic), groc (dubtes), vermell (no). L’IA pot justificar per què una idea és groga o vermella.
  • Quota d’IA: primer 5 minuts sense tecnologia, després 10 amb, i tancament de 5 min a mà amb decisions humanes.

Avaluació, evidències i feedback que ajuden a créixer

Avaluar creativitat no és puntuar “idees genials”. És observar processos, justificacions i evolucions. La tecnologia pot donar pistes, però el judici pedagògic continua sent humà.

Criteris útils per a una rúbrica

  • Originalitat: el producte final aporta un enfocament poc habitual i coherent.
  • Varietat: s’han explorat alternatives abans de decidir.
  • Qualitat del procés: es documenten prompts, iteracions i canvis amb sentit.
  • Claredat comunicativa: la idea s’entén i s’adapta al públic.
  • Ús responsable de l’IA: transparència, límits, citació de processos.
  • Transferència: connexió amb altres àrees o situacions reals.

Nivells descriptius (exemple breu)

  • Emergent: poques alternatives, justificacions superficials, dependència elevada de l’IA.
  • En progrés: algunes opcions, decisions explicades, revisió bàsica de resultats.
  • Assolit: diverses rutes explorades, decisions sòlides, millores clares a partir de feedback.
  • Avançat: combinació original de formats, reflexió crítica sobre l’ús d’IA i impacte en el públic.

Portafoli de procés

  • Diari de prompts: què vam demanar, per què, com ho vam ajustar.
  • Iteracions: primeres versions i millores, amb comentaris propis.
  • Metacognició: “Què he après? Què faria diferent?”
  • Transparència: quin percentatge del producte és generat i quin és editat/redissenyat per l’alumnat.

Feedback que impulsa

  • Observació específica: “La teva tercera proposta destaca perquè combina dades i emocions amb equilibri.”
  • Repte concret: “Afegeix una alternativa amb un to oposat i compara’l amb el teu to actual.”
  • Pregunta clau: “Quin criteri has fet servir per descartar les idees 2 i 5?”

Autoregulació i coavaluació

  • Checklist ràpid: he generat almenys 10 idees? he triat amb 2 criteris? he revisat biaixos?
  • Parelles crítiques: intercanvi de productes amb una pregunta i una proposta de millora.

Ètica, inclusió i gestió pràctica del dia a dia

Privacitat i seguretat

  • No introduir dades personals ni imatges identificables sense autorització. Millor treballar amb personatges i contextos ficticis.
  • Evitar pujar documents reals del centre. Si cal, fer servir versions anonimitzades.
  • Explicar a l’aula què és una dada sensible i acordar normes clares de classe.

Drets d’autor i atribució

  • Citar el procés: incloure en el portafoli els passos i prompts clau.
  • Revisar i reescriure: no publicar res generat sense passar-hi la nostra veu i criteri.
  • Parlar d’autoria col·lectiva: qui ha pres decisions? què aporta cada rol?

Biaixos i pensament crític

  • Provar amb noms, gèneres, cultures i contextos diversos i observar canvis.
  • Fer el “baròmetre de biaix”: l’equip valora de 1 a 5 si un resultat és estereotipat i proposa millores.
  • Comparar sempre amb fonts o experiències reals quan hi ha dades.

Inclusió i accessibilitat

  • Permetre canvis de canal: text simplificat, síntesi de veu, imatge, gestualitat.
  • Dissenyar tasques amb nivells: tothom pot entrar-hi, i qui vulgui pot anar més enllà.
  • Fer parelles rotatives: qui domina un format acompanya qui en prova un de nou.

Organització i logística

  • Racons de creació: text, imatge, veu, dades. Rotació cada 10–15 minuts.
  • Temps fora de pantalla: esbossar a mà, fer prototips físics, fer lectures en veu alta.
  • Planificació micro: reptes de 45–60 minuts amb fases definides.

Plantilla de sessió de 60 minuts (adaptable)

  • 5’ Escalfament: un repte petit (ex: 10 usos d’una goma d’esborrar).
  • 5’ Definir el repte: criteris d’èxit visibles a la pissarra.
  • 10’ Ideació assistida: generar variants amb l’IA i sense.
  • 20’ Prototip: primera versió tangible o presentable.
  • 10’ Revisió: l’IA assenyala punts febles; l’equip n’escull 2 per millorar.
  • 10’ Compartir i feedback: 1 elogi, 1 pregunta, 1 suggeriment per producte.

Problemes freqüents i com salvar-los

  • Dependència de la tecnologia: posa un límit de consultes i exigeix justificació de cada ús.
  • Resultats genèrics: demana context i criteris concrets al prompt; obliga a reescriure amb la pròpia veu.
  • Excés d’opcions: acorda de partida 3 criteris de selecció (públic, impacte, temps disponible).

Prompts i microestratègies per activar la creativitat

Prompts que funcionen bé a classe

  • “Dóna’m 8 idees per… amb 2 fàcils, 4 intermèdies i 2 valentes. Indica el temps i materials.”
  • “Reescriu aquesta explicació amb un to més proper i exemples de 1r d’ESO. Mantén els conceptes clau.”
  • “Proposa 3 maneres oposades de resoldre… i explica què guanyem i què perdem a cada una.”
  • “Assumeix el rol de crític constructiu: assenyala 3 punts febles i 2 millores concretes.”
  • “Transforma aquesta llista en un guió breu per a un vídeo de 60 segons amb introducció, exemple i tancament.”

Trucs de docent

  • Especifica el públic: “per a 5è de Primària que comença el tema”.
  • Demana formats clars: llista numerada, paràgrafs curts, esquema.
  • Inclou limitacions creatives: només 100 paraules, 2 colors, cap adjectiu repetit.
  • Fes iteracions curtes: idea bruta → comentari ràpid → millora puntual.

Quan fem de la IA una aliada, l’alumnat no només crea més i millor; també aprèn a pensar amb més consciència. El repte no és tenir totes les respostes, sinó saber formular bones preguntes, explorar camins i prendre decisions informades. A l’aula, dia a dia, aquestes competències es construeixen amb petites rutines creatives, una mica d’audàcia i molta cura pel procés. I la tecnologia, quan s’utilitza amb criteri i calidesa, hi suma de veritat.

Entrades similars

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *